Προτάσεις έργων: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Ελεύθερο Λογισμικό / Λογισμικό ανοιχτού κώδικα
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 5: Γραμμή 5:


=== Επέκταση του ανοιχτού λογισμικού Dspace (v7) για ανάρτηση Ανοιχτών Εκπαιδευτικών Πόρων (OERs) ===
=== Επέκταση του ανοιχτού λογισμικού Dspace (v7) για ανάρτηση Ανοιχτών Εκπαιδευτικών Πόρων (OERs) ===
|<https://github.com/DSpace/>|





Αναθεώρηση της 11:43, 3 Μαρτίου 2023



MD Guide

https://github.com/md-guide/md-guide

Το MD Guide πρόκειται για ένα εργαλείο συγγραφής τεχνικής τεκμηρίωσης και οδηγών (technical documentation) το οποίο βασίζεται στη γλώσσα περιγραφής Markdown. Το Markdown είναι ιδιαίτερα δημοφιλές τα τελευταία χρόνια, ειδικά μετά την κυριάρχηση του Github και του Open source τη δεκαετία του 2010-2020 και έχει γίνει πλέον η κατ'εξοχήν γλώσσα επιλογής για προγραμματιστές που θέλουν να μορφοποιήσουν εύκολα και γρήγορα τα κείμενα τους.

Με βάση αυτό, το MD Guide υλοποιεί ένα εργαλείο στο οποίο τα παραδείγματα κώδικα που εμπεριέχονται σε αρχεία markdown γίνονται πλέον διαδρασικά για τους αναγνώστες του περιεχομένου. Σε αντίθεση με άλλα εργαλεία που περιορίζονται μόνο σε Javascript/Typescript υλοποιήσεις και παραδείγματα, το MD Guide σκοπεύει να «πακετάρει» λειτουργικότητα ανεξαρτήτως της γλώσσας στην οποία είναι το παράδειγμα και να τρέξει το runtime σε Docker (containerized runtime) και να επιστρέφει σε πραγματικό χρόνο το αποτέλεσμα των διεργασίων (stdout) στον web browser των χρηστών. Τέλος, μπορεί να βοηθάει τους μηχανικούς λογισμικού να έχουν πρόσβαση σε προγραμματιστικούς τύπους (types &amp; interfaces) του πηγαίου κώδικα τους και να τους παρεμβάλουν εντός των τεκμηριώσεων που συγγράφουν.

Αυτή τη στιγμή το project βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης και σχεδιασμού, και σκοπεύουμε η ανάπτυξη να γίνει σε ανοιχτά hackathons με τη συμμετοχή ατόμων με καθόλου, λίγη ή πολυετή εμπειρία στην ανάπτυξη λογισμικού με σκοπό την επιμόρφωση και την χρήση συλλογικών πρακτικών ανάπτυξης.

Επέκταση του ανοιχτού λογισμικού Dspace (v7) για ανάρτηση Ανοιχτών Εκπαιδευτικών Πόρων (OERs)

Το Dspace αποτελεί ένα από τα πιο δημοφιλή λογισμικά ανοιχτού κώδικα για διατήρηση και φιλοξενεία ψηφιακής πληροφορίας κάθε είδους (repositorial infrastructures). Ήδη το Dspace χρησιμοποιείται από διάφορους φορείς σε εθνικό (π.χ. ΥΠΑΙΠΘ, ΕΚΤ κ.λπ.) αλλά κυρίως σε παγκόσμιο επίπεδο. Σκοπός της παρούσας πρότασης είναι η επέκταση του Dspace ώστε να μπορεί να παρέχει δυνατότητα ανάρτησης OERs (pdfs, words, html5, multimedia κ.λπ.) οποιουδήποτε μορφότυπου, με συνοδεία κατάλληλου εμπλουτισμού/τεκμηρίωσης με αξιοποίηση και επέκταση εκπαιδευτικών προτύπων (π.χ. IEEE LOM) και ενσωμάτωση τρίτων εργαλείων (π.χ. IIIF viewer, Video Streaming, e-pub viewers κ.λπ,). Οι επεκτάσεις που θα γίνουν, θα υλοποιηθούν στην τελευταία έκδοση του Dspace (7.x.), η οποία αυτή τη στιγμή χρησιμοποιείται ελάχιστα σε εθνικό επίπεδο (π.χ. το ΥΠΑΙΠΘ χρησιμοποιεί ακόμα την έκδοση 1.8 του Dspace για την πλειοψηφία των εφαρμογών του). Συγκεκριμένα, το Dspace θα επεκταθεί ώστε να υποστηρίξει:

- Ανάρτηση και διαμοιρασμό OERs από εγγεγραμμένους χρήστες. Το περιεχόμενο αυτό θα διαμοιράζεται ανοιχτά με βάση συγκεκριμένης προτυποποίησης (π.χ. REST, OAI-PMH κ.λπ.)

- Ενωσμάτωση σχήματος μεταδεδομένων OERs

- Προσαρμογή περιβάλλοντος χρήστη, πλοήγησης και αναζήτησης με χρήση φίλτρων και προηγμένης αναζήτησης

- Ολοκλήρωση με τρίτα εργαλεία για βέλτιστη προεπισκόπηση περιεχομένου

- Ενσωμάτωση επιλογής διαφορετικών αδειών χρήσης με βάση τις ανάγκες του εκάστοτε δημιουργού OER

- Δυνατότητα ενσωμάτωσης μαζικού περιεχομένου με χρήση τεχνολογιών harvesting

- Δυνατότητα προβολής και διαμοιρασμού των OERs με χρήση κατάλληλων προτύπων και τεχνολογιών.

Η παρούσα πρόταση εντάσσεται και στις 2 κατηγορίες Ανοιχτού Λογισμικού και Ανοιχτού Περιεχομένου, δεδομένου ότι στηρίζεται τόσο σε χρήση και επέκταση ανοιχτού λογισμικού, όσο και στην παραγωγή ανοιχτών εκπαιδευτικών πόρων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην ευρύτερη εκπαιδευτική (και όχι μόνο) κοινότητα (μαθητές, εκπαιδευτικούς, γονείς κ.α.).

SciDavis, SciLab

https://scidavis.sourceforge.net/, https://www.scilab.org/%7C

SciDAVis is a free application for Scientific Data Analysis and Visualization.

Sci Lab is Open source software for numerical computation

Open Robotic Manipulator for Remote Labs in Science and Technology Education

|https://www.bcn3d.com/bcn3d-moveo-the-future-of-learning-robotic-arm/,

https://github.com/NiryoRobotics?\_ga=2.235469446.647048327.1675682225-494338034.1675682225%7C

Description:

Remote teaching, for all educational levels, is one of the most added value concepts, during the last years, for both education and industry. The covid boosted high technologies, i.e IoT, 5G, computing power/cost, VR, AR, and robotics are now mature and there are plenty of DIY and OPEN approaches that could be used for enhancing hands-on teaching for pupils, students, and professionals under the concept of lifelong learning. Robotics can augment STEAM education by supporting a laboratory for remote teaching based on physics experiments allowing one to handle and manipulate activities of basic electrical, electronics, and mechatronics labs. During the proposed project a robotic manipulator (4 or 6 DoF) will be developed (based on available open-source 3D printed robot arms), constructed (assemble of 3d printed parts, electronics, motors, sensors), and programmed (using Python and/or Blockly code). The robot should, autonomously, perform experiments, using IoT sensors, actuators, controllers, etc. The DIY IoT sensors, actuators, and controllers are part of another project and are designed to facilitate their handling by the robotic manipulator. Therefore, it could be programmed and remotely controlled by a trainee for developing and implementing an experiment with the DIY IoT sensors, actuators, and controllers that are made available in a university or school laboratory. Hence, an appropriate open-source gripping system should be developed. The robot-gripper system should be designed for “easy for assembly” with a user-friendly interface while trying to minimize the cost using only open-source resources. It should be composed of only two main parts: 3D printed components (PLA) and electronics (motors, sensors, controller, etc.) as well as minimum connective mechanical parts.

References:

- https://www.bcn3d.com/bcn3d-moveo-the-future-of-learning-robotic-arm/

- https://github.com/NiryoRobotics?\_ga=2.235469446.647048327.1675682225-494338034.1675682225

- https://hackaday.io/search?term=arm

- https://all3dp.com/2/3d-printed-robot-arm-diy-robotic/

Expected Results:

The expected results of the three months project are:

-Understanding of how 6DoF robotic manipulators are designed, constructed, and programmed

-Designs of the shape and basic components of the robot using CAD software ready for 3D printing

-Simulation of the robot’s forward and inverse kinematics

-List of 3D printed components (cad, stl files) and list of required electronic components

-Demonstration of three case studies (remotely executed experiments, i.e., gripping of an IoT sensor, placement to the POI for monitoring, and returning it to the storage area)

-Github repositories development

-Documentation and assembly instructions

Knowledge Prerequisites:

Required: Robotics, CAD software

Desired: Python, Real-time 3D (RT3D) platforms

Estimated development budget:

12000 € personnel

5000 € electronics, controllers, motors, 3d printing, consumables

Estimated reproduction cost of the robot:

The final robotic manipulator will be designed to be massively reproducible by anyone at an estimated cost of 1000-2000€ while following the concept of open source.

Proposed Mentors:

Panagiotis Koustoumpardis and Hariton Polatoglou

Βιβλιοθήκη φιγούρων και σκηνικών ψηφιακού θεάτρου σκιών

http://eshadow.gr/

To εργαστήριο TUC-MUSIC της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών του Πολυτεχνείου Κρήτης έχει αναπτύξει και διανέμει ελεύθερα το ψηφιακό θέατρο σκιών http://eshadow.gr/ το οποίο συνοδεύεται από μια βιβλιοθήκη ψηφιακών φιγούρων και σκηνικών που μπορούν να χρησιμοποιούν για τη δημιουργία ψηφιακών παραστάσεων. Μας ενδιαφέρει η συνεργασία με πρόσωπα που έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν νέες φιγούρες και σκηνικά ώστε να αξιοποιηθούν από τους χρήστες του λογισμικού αυτού (κυρίως σχολεία αλλά και μεμονωμένοι χρήστες). Ενδεικτικά παραπέμπουμε σε μια τέτοια συλλογή υλικό: https://www.dropbox.com/sh/kj0xl32ntly5sbi/AAAt6ftq87goHeTpcKULzrV8a?dl=0

Κάθε ψηφιακή φιγούρα αποτελείται από δύο μέρη: Μια εικόνα που αποτελείται από τα επιμέρους κομμάτια που την αρθρώνουν και ένα αρχείο json που περιγράφει τον τρόπο άρθρωσής τους. Αυτό μας ενδιαφέρει είναι η παραγωγή των αρχείων εικόνας, τα αρχεία json μπορούμε να τα δημιουργήσουμε στη συνέχεια εμείς. Ιδιαίτερα θα μας ενδιέφερε, μεταξύ των άλλων, η δημιουργία φιγούρων με βάση παραδοσιακές ιστορίες, μύθους κ.λ.π. καθώς και φιγούρων που μπορούν να βασίζονται σε εικαστικές απαπαραστάσεις από έργα που είναι ελεύθερα (για παράδειγμα πίνακες ζωγραφικής, εικονογραφημένες ιστορίες, αρχαία αγγεία η νωπογραφίες κ.λ.π.).

| |Βελτιώσεις για το διαλογικό σύστημα Rasa|<https://github.com/kosniaz/rasa-improvements>|

Επίλυση προβλημάτων με την πλατφόρμα του Rasa όπως:

\* επίλυση bug με το memoization policy (περιγράφεται εδώ: https://forum.rasa.com/t/there-is-no-memorised-next-action )

\* δημιουργία open source λύσης για data collection/annotation/training, αντί του κλειστού εργαλείου Rasa X (περιγράφεται εδώ: https://forum.rasa.com/t/alternatives-to-rasa-x/ )

\* βελτίωση του logging

\* προσθήκη περισσοτερων dialogue policies ή και βελτίωση υπάρχοντων

DMCRM

https://github.com/daniilidisK/crm-application

Το έργο αποτελεί λογισμικό διαχείρισης λειτουργιών μίας εταιρίας, από την έκδοση τιμολογίων, στην οργάνωση βάσης δεδομένων, τη διαχείριση εγγράφων σε συνάρτηση των εργασιών που αποθηκεύονται στη βάση δεδομένων.| |opendesign4publiconstructions|<https://github.com/nataliskordou/opendesignpubliconstructions>|Ο κύριος στόχος του έργου μας είναι να σχεδιάσουμε ελαφριές δομικές μονάδες που αναπαράγονται θα μπορούν να ικανοποιούν τις απαιτήσεις μιας έκθεσης. Η κεντρική ιδέα πίσω από αυτό το έργο βασίζεται στον ανοιχτό σχεδιασμό κατασκευής, ο οποίος θα είναι διαθέσιμος στο κοινό για τροποποίηση. Η παραγωγή μονάδων μπορεί να χρησιμοποιηθεί παντού χωρίς υψηλό κόστος για την κατασκευή ή τη μεταφορά με τις λιγότερες δυνατές τεχνικές γνώσεις. Θέλουμε να δημιουργήσουμε μια «κοινότητα» στην οποία αρκετοί επιστημονικοί και τεχνικοί επαγγελματίες θα συνεργαστούν για την παραγωγή αυτού του έργου. Θεωρητικά, το μέγεθος και η κλίμακα θα είναι απεριόριστα, ανάλογα με το θέμα της έκθεσης. Το έργο περιλαμβάνει 2 τμήματα, το πρώτο χρησιμοποιείται για την καταγραφή και προβολή του υλικού της έκθεσης και το δεύτερο καθοδηγεί τον επισκέπτη. Οι προκατασκευασμένες μονάδες θα παράγονται και θα συναρμολογούνται, σαν παζλ, in situ χρησιμοποιώντας CNC με την καθοδήγηση εγχειριδίων.|

BCL

https://github.com/clavisound/feather-LoRa32u4-sketches

Συσκευή ιχνηλάτησης (tracking) IoT ανοιχτού υλικού ( hardware) και ανοιχτού λογισμικού που δοκιμαστηκε με το δίκτυο TTN V2.

Χρησιμοποιεί ελάχιστα δεδομένα (μόνο 7 bytes) με πολύ περισσότερα δεδομένα (ταχύτητα, κατεύθυνση, κατάσταση) από τις υπάρχουσες εμπορικές προτάσεις ΚΑΙ δυο προεπιλεγμένα τυχαία SF ώστε να είναι χρήσιμη σε πραγματικές συνθήκες IoT εκατομμυρίων συσκευών, μικρότερο airtime για αποφυγή παρεμβολών (collision).

Για την νέα εποχή (TTN V3 ή helium) πρέπει να αναβαθμιστεί με

1. OTAA

2. Downlinks (MAC και custom. εντολές)

Επιπλέον θα μπορούσαν να οριστούν λευκές ζώνες για ακόμη λιγότερες παρεμβολές.

ThanCad, εκτύπωση σε Windows

<https://thancad.sourceforge.net/>|

Ελεύθερο (άδεια GPL v2 ή νεώτερη) λογισμικό CAD για μηχανικούς. Διδάσκεται στη Σχολή Πολ. Μηχανικών ΕΜΠ. Χρησιμοποιείται από τη Σχολή Τοπογράφων Ε.Μ.Π., Τμήμα Πολ. Μηχανικών Πανεπιστημίου Θεσσαλίας, και τμήμα πολ. Μηχανικών ΠΑ.Δ.Α. Τρέχει σε Linux, FreeBSD, OpenBSD, και Windows. Έχει δοκιμαστεί και τρέχει σε παλαιότερη έκδοση του MACOS X.

Πολλοί/ες φοιτητές/τριες είναι ακόμα εγκλωβισμένοι σε Windows λόγω του CAD. Το ThanCad είναι command compatible με AutoCAD και έτσι αποσκοπεί στην εξοικείωση των νέων μηχανικών με ελεύθερο λογισμικό χωρίς να χρειάζεται να καταβάλλουν μεγάλη προσπάθεια.

Παρόλο που το ThanCad μπορεί να τυπώσει και σε Windows μέσω postscript, θα ήταν πολύ βοηθητικό να χρησιμοποιηθεί το native (και χαοτικό στον προγραμματισμό) σύστημα εκτύπωσης των Windows, χωρίς να απαιτείται εκτυπωτής postscript, κατ' αναλογία με το λογισμικό libreoffice.

grifobot adventure

<https://github.com/vacilos/grifobot>|

Το ΓΡΙΦΟΜΠΟΤ (grifobot.gr) είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι που αναπτύχθηκε από το ΓΑΒ LAB προκειμένου να μπορούν παιδιά δημοτικού να απασχοληθούν δημιουργικά συνδυάζοντας ασκήσεις γλώσσας και μαθηματικών με κώδικα. Η αρχική του έκδοση έχει εμπλουτιστεί ώστε να καλύπτει ηλικίες από 5 έως 12 ετών. To Γριφομπότ είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τη μάθηση σε οποιοδήποτε αντικείμενο μέσα από χρήση αλγορίθμων και αλληλουχιών βημάτων που παραπέμπουν σε κώδικα.

Η έκδοσή του, "ΓΡΙΦΟΜΠΟΤ Quiz", έχει πιστοποιηθεί από το υπουργείο παιδείας ως εκπαιδευτικό πρόγραμμα και μπορεί να εξυπηρετήσει εκπαιδευτικούς ώστε να εφαρμόσουν διαδικασίες παιχνιδοποίησης στην εκπαίδευση.

Το προτεινόμενο έργο εστιάζεται σε μια επέκταση του Γριφομπότ η οποία μέσα από ένα adventure game (με βάση το Γριφομπότ Quiz) θα δώσει τη δυνατότητα στους εκπαιδευτικούς να παρακολουθούν την εξέλιξη των μαθητών σε συγκεκριμένες θεματικές ενότητες. Παρακολουθώντας την εξέλιξη των μαθητών στο παιχνίδι ο εκπαιδευτικός θα μπορεί να καταλάβει σε ποια σημεία πρέπει να εστιάσει περισσότερο.

Η ιδέα επικεντρώνεται σε μια διαδικασία που θα ξεκινά από ένα gamified assessment ώστε να εντοπιστεί το επίπεδο του κάθε μαθητή και της κάθε μαθήτριας. Στη συνέχεια μέσα από αλληλουχίες διαφορετικών επιπέδων δυσκολίας του παιχνιδιού ο σκοπός θα είναι η μαθήτρια και ο μαθητής να κατακτήσουν μεγαλύτερα επίπεδα γνώσης.

Η εκπαιδευτικός αρκεί να εισάγει ερωτήσεις (και απαντήσεις) για μια θεματική ενότητα χωρίζοντας σε επίπεδα δυσκολίας (και κατάκτησης γνώσης). Στη συνέχεια μέσα από το adventure game ο μαθητής θα πρέπει να κατακτήσει τη γνώση για να ολοκληρώσει το παιχνίδι.

Ειδικότερα για το κομμάτι της βιολογίας υπάρχουν έτοιμα σενάρια χρήσης για την ύλη του Γυμνασίου οπότε η επέκταση θα παρέχει και επαρκές υλικό τουλάχιστον για το συγκεκριμένο μάθημα. Η δε συνεργασία με την εκπαιδευτική κοινότητα θα δημιουργήσει και περιεχόμενο που θα μπορεί να διαμοιραστεί στους εκπαιδευτικούς ώστε να καλύψει κι άλλα μαθήματα.

Για τη συγκεκριμένη επέκταση, σε συνεργασία με τους Μανόλη Wallace (Αν. Καθηγητή), Τάσο Θεοδωρόπουλο (Επικ. Καθηγητή) και Παν. Κόκκινο (Επικ. Καθηγητή) καθώς και με την Υπ. Διδάκτορα, Εκπαιδευτικό Βιολόγο Μαρίνα Λαντζούνη, έχουν γίνει οι κατάλληλοι σχεδιασμοί για τον τρόπο δημιουργίας (σενάρια, χαρακτήρες, εκπαιδευτικά σενάρια, προσωποποίηση σε μαθητές, προσαρμοσμένη μάθηση), συνεπώς η επέκταση έχει ωριμότητα στη σχεδίαση, ενώ υπάρχει και ένα υπόβαθρο (γριφομπότ κουιζ) το οποίο παρέχει την υποδομή πάνω στην οποία μπορεί να χτιστεί η επέκταση.

gisola

https://github.com/nikosT/Gisola

Το λογισμικό Gisola είναι ένα λογισμικό ανοικτού κώδικα για την άμεση επίλυση του Τανυστή Σεισμικής Ροπής (ΤΣΡ) σε πραγματικό χρόνο, υλοποιημένο σε αρχιτεκτονικές CPU και/ή GPU. Είναι υλοποιημένο κυρίως στην προγραμματιστική γλώσσα Python χρησιμοποιώντας ανοικτού κώδικα βασικές σεισμολογικές και υπολογιστικές βιβλιοθήκες όπως τις ObsPy, Matplotlib, Numpy κ.α., καθώς και την παράλληλης επεξεργασίας βιβλιοθήκη (multiprocessing). Ωστόσο, αρκετά τμήματα του βασικού του πυρήνα είναι γραμμένα σε Fortran, ενώ της οπτικοποίησης των αποτελεσμάτων σε τεχνολογίες διαδικτύου (π.χ. Leaflet Maps, Jinja2). Στην επιστήμη της σεισμολογίας, o ΤΣΡ είναι μια μαθηματική αναπαράσταση που σχετίζεται άμεσα με τη γεωμετρία του ρήγματος και το μέγεθος του σεισμού. Οι ΤΣΡ χρησιμοποιούνται σε ένα ευρύ φάσμα ερευνητικών θεμάτων όπως τη σεισμοτεκτονική, τη μοντελοποίηση θαλασσίων κυμάτων βαρύτητας (tsunami), την άμεση αντίδραση σε ένα σεισμό, την εκτίμηση των καταστροφών κτλ. και ως εκ τούτου είναι σημαντικός ο γρήγορος και αξιόπιστος υπολογισμός τους.

Ο κώδικας μαζί με οδηγίες (Wiki) εγκατάστασης και χρήσης είναι ελεύθερος για χρήση, τροποποίηση και αναδιανομή από οποιονδήποτε, και είναι προσβάσιμος για λήψη από το αποθετήριο GitHub (με mirroring στο GitLab). Επιπλέον, η παρουσίαση της εργασίας βραβεύτηκε στο συνέδριο European Geosciences Union (EGU) General Assembly 2021 με το βραβείο Virtual Outstanding Student and PhD candidate Presentation (vOSPP) Award 2021, παρουσιάστηκε, επίσης, στο ετήσιο πανελλήνιο συνέδριο κοινοτήτων ελεύθερου λογισμικού και λογισμικού ανοικτού κώδικα FOSSCOMM 2021, ενώ δημοσιεύθηκε στο καταξιωμένο σεισμολογικό περιοδικό Seismological Research Letters.

Στο προτεινόμενο έργο, ο κώδικας θα επεκταθεί ως προς τα παρακάτω:

a) χρήση 3Δ μοντέλων εδάφους, b) βελτίωση του υπολογιστικού χρόνου, c) εκτίμηση της αβεβαιότητας της λύσης.

Globaleaks

<https://github.com/globaleaks/GlobaLeaks>|

Το GlobaLeaks είναι μια πλατφόρμα ανοικτού λογισμικού για το whistleblowing, δηλαδή την ασφαλή και ανώνυμη αναφορά εμπιστευτικών πληροφοριών για παράνομες ή μη ηθικές συμπεριφορές από εργαζόμενους, εξωτερικούς συνεργάτες αλλά και πολίτες χωρίς τον φόβο αντιποίνων.

Οι αναφορές αποστέλλονται σε καθορισμένους παραλήπτες εντός των επιχειρήσεων και των οργανισμών που επιλαμβάνονται των περιστατικών. Οι πλατφόρμες whistleblowing είναι επίκαιρες εξαιτίας της πρόσφατης νομοθεσίας για την προστασία των whistleblowers Ν4990/2020.

Η πλατφόρμα είναι security/privacy by design και έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει την ταυτότητα τόσο του αναφέροντος όσο και του αναφερόμενου και χρησιμοποιείται από χιλιάδες οργανώσεις και εταιρίες στον κόσμο για την προώθηση της διαφάνειας και της λογοδοσίας.

Χρησιμοποιούμε το GlobaLeaks apo to 2017 και έχουμε βασίσει πάνω του μια υπηρεσία SaaS για την παροχή ολοκληρωμένων υπηρεσιών whistleblowing. Το πελατολόγιό μας περιλαμβάνει εταιρίες με ηγετικά χαρακτηριστικά όπως μεταξύ άλλων Lamda developnet, Kaizen Gaming (stoiximan), Παπαδοπούλου, όπως επίσης και Δημόσιους οργανισμούς όπως η Γενική Γραμματεία Αθλητισμού και το Γεωπονικό Πανεπιστήμιο. Η πλατφόρμα Whistleblowing έχει συμπεριληφθεί στο πλαίσιο της Εθνικής Πλατφόρμας Αθλητικής Ακεραιότητάς ως ένα από τα έργα της Βίβλου Ψηφιακού Μετασχηματισμού του αθλητισμού μετά από συμμέτοχή μας στο open call του Υπουργείου Ψηφιακού Μετασχηματισμού σε συνεργασία με την ΓΓΑ.

Είμαστε ένα από τα πιο ενεργά μέλη τη κοινότητας του Globaleaks από το 2017 και προτείνουμε και αξιολογούμε νέα feature, ελέγχουμε το λογισμικό για αναφέρουμε σφάλματα. Το 2022 έχουμε συνεισφέρουμε και κώδικα σε συνεργασία με την εταιρία Genesis Technologies μία νεοφυή εταιρία με έδρα το Πακιστάν.

Θα χρειαστούμε την χρηματοδότηση για να αναπτύξουμε νέα features τα όποια ζητούν οι πελάτες μας ή εμείς κρίνουμε ότι θα ήταν χρήσιμα για αυτούς για να γίνουμε πιο ανταγωνιστικοί. Τα features θα ενσωματωθούν στο ανοικτό λογισμικό προς όφελος των εκατοντάδων χιλιάδων δυνητικών χρηστών.